lumion渲染如何出图?lumion渲染出图的步骤

先在LUMION导入模型,然后调整材质,这些都是很简单的,就不多说了,这里就重点分析下主墙面,褐色铝板线脚和玻璃的材质如何制作。

主墙面渲染
先来分析下,一般为了让建筑表面石材更有质感和显档次,一般会选择抛光度比较高的石材纹理,那如何调节呢。

材质选项第二个h D 0 & v p i就是这个光泽度,光泽度越高,表面越光滑,为了体现石材的表面质感,我这里将光泽度调的比较高。

反射率渲染:
因为石材毕竟是石材,只是表面抛光处理,毕竟不具备不锈钢,或者镜子等物体表面这杨强的反射,所以,我将石材的反射调到了J q l 0 3 h Y s0.4,让石材具备一些反射的属性,但不会? - u很明显。

视差渲染:
视差其实就代表着物体表面的凹凸程度,因为是 0 [ r m石材,表面必定不会像镜子不锈钢等金属这样光滑,因为石材是有分割线条缝隙的,需要一定程度的凹凸感。所以我就给了默认,其实除非近处细节表现,普通的远景效果都差不多。

绚烂而油腻有没有,这叫夸张表现手法,0 % 6 H + n Q有些朋友就是喜欢,我也经k I k常这么干。

玻璃渲染:
由于LUMION的玻璃是不基于真实的反射的物体,所以有时候会反射到场景n j b K意外别的物体,在效果图G w H 0 y ` M D v上就会很尴尬,所以要利用LUMION的反射面这个功能去调节,让玻璃反射到4 X a h F * Y x真实的物体,但是这个功能开启过多会很大影响到电脑的运算速度,所. P s / 7 ] , 0以要本着抓重点,放弃次要的原则去合理使用。

这个场景10个材质不到,路面给系统默认的,人行道给我之前设置好常用的,铺地材质也给点光泽度和反射,加强下质感,重点调了下玻璃墙面褐色金属线条,花不了几分钟。就是这么快有没有,不到30分钟就搞定7 5 o ~ . *了,真的是很快了!

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