实用的大数据教程系列之继承

数据实用教程之继承,首先讲一下继承的基本概念

如果有多个类中有相同的特征和行为(属性和方法),并且这多个类之间从逻辑上讲是有一定的关联的。那么此时,我们可以将这些共同的部分单独写到一个类中。

Monkey: name, age, gender, walk(), sleep(), eat()

Tiger: name, age, gender, walk(), sleep(), eat()

Elephent: name, age, gender, walk(), sleep(), eat()

可以将上述三种类中,共同的部分提取出来

Animal: name, age, gender, walk(), sleep(), eat()

此时,被提取出的这个类,称作是–父类,基类,超类

具有相同特征的那些类,称作是–子类,派生类

从A类派生出B类:A是B的父类,B是A的子类

他们之间的关系,是 继承:子类继承自父类

关键字:extends

用来描述两个类之间的继承关系

class Monkey extends Animal {}
// Monkey继承自Animal
// Moneky是Animal的子类,Animal是Monkey的父类
继承中的特点
Java语言是单继承的,一个类只能有一个父类,一个类可以有多个子类

在某些语言中是支持多继承的。例如:C++、python…

但是在多继承中,会有一个问题:二义性。

虽然很多语言都抛弃了多继承,但是还是会用其他的方式来间接的实现类似多继承。

例如:在java中是用接口实现的。

Java中所有的类都直接或者简介的继承自 Object 类

子类可以访问到父类中能看的见的成员

能看得见的:访问权限

构造方法不能继承。

为什么要用继承?

为了降低代码冗余度

为了给一个类拓展功能。

如果某一个类给我们提供的功能不能满足我们的需求了,而且此时我们还不能修改这个类。那么我们要第一时间想到继承。

继承中的构造方法
一个对象在实例化的时候,需要先去实例化从父类继承到的成员

在实例化父类部分的时候,默认使用父类中的无参构造

问题:如果父类中没有无参构造,或者父类中的无参构造子类无法访问(使用private修饰无参构造),则此时子类对象无法完成实例化。

解决:

给父类中添加一个子类能够访问到的无参构造方法

在子类的构造方法中,手动调用父类中能够访问到的构造方法,来实例化父类部分

方法的重写
继承中最重要的一个知识点

重写,又叫做覆写,值得是对同样的一个方法,用子类的实现覆盖掉父类的实现。

@Override:

​ 是一个注解,常用在方法的重写中。表示在进行方法重写之前,进行一个验证。验证这个方法,到底是不是在重写父类中的方法。这个注解,可以添加,也可以不添加。但是,一般情况下,我们都是要加上去的

在重写的时候需要注意的问题:

访问权限问题:

​ 子类方法的访问权限不能比父类方法中的访问权限低,要大于等于父类方法的访问权限

​ public > protected > default > private

关于返回值类型:在重写的时候,要求方法名和参数必须和父类中方法相同

​ 子类方法的返回值类型可以和父类方法中返回值类型相同。也可以是父类方法中返回值类型的子类型。

关于异常的抛出。

final关键字

修饰 意义
变量 这个变量的值不能改变,就是常量
类 表示是一个最终类,这个类无法被继承
方法 表示是一个最终方法,这个方法无法被重写
super关键字的使用
super表示对父类的引用。

用在构造方法中,可以使用super()调用父类的构造方法
在普通的方法中可以调用父类的方法
访问权限修饰符
用来描述一个类、方法、属性、接口、枚举…能够被访问到的一个范围

访问权限一共有四种:

公开(public)

保护(protected)

包(default / package)

私有(private)

public > protected > default > private

对应的访问权限修饰符一共有三个:

public、protected、private

注:包权限没有访问权限修饰符,如果一个方法、属性、类…没有使用任意的访问权限修饰符来修饰,那么他的访问权限就是包权限

访问权限 可以修饰什么 可以访问的范围
private 类成员 只能在当前的类中访问
default 类成员、类 只能在当前的包中进行访问
protected 类成员 可以在当前的包中访问,也可以在跨包的子类中访问
public 类成员、类 可以在项目中任意的位置进行访问
Object类
Object这个类是所有类的父类,在Java中,所有的类都直接或者间接的继承自Object类

在Object类中,定义了一些我们比较常用的方法。

/**

  • 返回一个对象的字符串表示形式。
  • 这个方法,在一个对象需要转型成字符串类型的时候,自动调用
  • 例如:在控制台输出、和字符串做拼接
    */

public String toString() {

return "";

}

/**

  • 获取一个对象的类型(Class对象)
    */

public Class<?> getClass();

/**

  • 用来比较两个对象是否相同的,在Object类中,默认还是比较两个对象的地址
  • 可以重写equals,实现自己的比较的规则
  • 1、如果other是null,返回结果一定是false
  • 2、如果this == other,返回结果一定是true
  • 3、如果this和other的类型不同,返回结果一定是false
  • 4、如果x.equals(y) == true,那么 y.equals(x) 一定也得是true
  • 5、如果x.equals(y) == true, y.equals(z) == true, 那么 x.equals(z) 一定也得是true
    *
  • 如果两个对象用来比较是否相同,尽量使用equals来比较。
  • 如果两个基本数据类型是否相同,不要使用equals,直接使用==即可
    */

public boolean equals(Object other) {

return (this == other);

}

/**

  • 获取一个对象的哈希码、散列码。
  • 如果在一个对象没有在一个散列序列中的话,没有任何作用。
  • 但是,如果一个对象是存储在一个散列序列中,这个方法有大作用。
  • 散列序列: HashSet、HashMap...
    */

public int hashCode() ;

/**

  • 析构方法
  • 在实例化一个对象的时候,会执行构造方法。当这个对象被销毁之前,会执行这个析构方法。
    */

protected void finalize() throws Throwable { }