Android设计模式-6-策略模式

1.定义:

定义一系列的算法,并将每一算法封装起来,而且使他们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户而独立变化。

2.应用场景:

  1. 多个类只区别在表其他应收款是什么科目现行为不同,可以在运行时动态选择具体要执行的行为。
  2. 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
  3. 对客户隐藏具体策略(算法设计模式及其应用场景)的实现细节,彼此完全独立。

3. 优缺点

  • 优点:
    1.策略类之间可以自由切换,由于策略类都实现同一个接口设计模式一般用来解决什么问题,所以使它们之间可以自由设计模式的6大原则切换。
    2.易于扩展,增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则“
    3.避免使用多重条件选择语句(if else),充分体其他现面向对象设计思想。

  • 缺点
    1.客户端必须知封装系统道所有的策略类,并自行决定使其他用哪一个策略类。
    2.策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。

4设计模式有哪些. android源码中的使用:

例如 动其他应收款画中的插值器,开发者可以根据需要选择不同的插值器,且插值器封装成帧的替换不会影响其他代码

5. 实例演示:

以日常出行乘坐的公交地铁等计费为例,若不使用策略模式,可能会这样写:

1. 封装一个价格计算类

2. 调用

如上面代码中所提的问题,设计模式若像新增一种出行方式就需要在价格计算类中新增计价方设计模式的6大原则法,其他和其它的区别并增加if-else判断,下面使用策略模式实现:

1. 定义一个价格计算接口

2. 创建具体的实现类,如公交封装形式,地铁,出租车;

3. 在程序设计中使用,并提供set 方法;设计模式期末考试题


                                            Android设计模式-6-策略模式

4. 通过设置不同的系统运维工作内容策略实现类,得到不同的计算结果;

我是今阳,如果想要进封装系统阶和了解更多的干货,欢迎关注公众号”今阳说“封装基板接收我的最新文章