Android设计模式-10-命令模式

1. 定义

  • 将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化;
  • 对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作
  • 是回调机制的一个面向对象的替代品,将行设计模式的6大原则为调用者与实现者贪吃蛇大作战无敌破解解耦

2. 使用场景

认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如:

1. GUI 中每一个按钮都是一条命令。

2. 模拟 CMD

3. 优缺点

  • 优点:

1. 降低了系统耦合度

2. 新的命令可以很容易添加到系统中去

  • 缺点:

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类

4. 在Android源码中的使用

例如Android事件机制中底层逻辑对事件的转发处理

5. 实例演示

以键盘的方向键对CS,贪吃蛇等游戏对控制命令为贪吃蛇游戏

1. 首先创建一个游戏基类

2. 两个游戏的实现类,cs 和贪吃蛇


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3. 定义命令的抽象类

4. 上下左右d3四个命令的实现类

5. 命令的发起者,对应设计模式的6大原则游戏机,电脑等按键触发的命令

6. 创建实例,进行命令的调用


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