iOS小技能:设置视图圆角失效的解决方案

前言

操作按钮常常需要设置视图圆角,比如注册页面的注册按钮。

I iOS设置视图cornerRadius属性失效的ef="https://www.fons.com.cn/tag/%e8%a7%a3%e5%86%b3" target="_blank">解决方案

1.1 解决步骤

1、尝试设置​​ _numberLab.clipsToBounds = YES;​​​
2、尝圆角试设置 ​​​ [self.numberLab layoutIfNeeded];​​​数据漫游是什么意思 之后再执行​​cornerRadius​

在设置完约束后, 并不加载完成能马上圆角是什么意思得到它的frame, 只要添加[self.view layoutIfNeeded]; 就能拿到frame设置圆角了

- (void)layoutSubviews{
[super layoutSubviews];


[self.numberLab layoutIfNeeded];

[self.contentView bringSubviewToFront:self.numberLab];

self.numberLab.layer.cornerRadius =self.numberLab.height*0.5;
}

3、尝试设置​​ _numberLab.layer.masksToBounds = YES;​

1.2 masksToBounds属性是什么?它有什么作用

  • masksToBounds指在设置子layer在超出父layer时是否被裁剪,YES表示裁剪,NO表示不裁剪,默认是N数据结构O;通常在通过设置layer.cornerRadius属性实现圆角效果时要设置masksToBounds为YES,以保证圆角效果的实现,但这种方法是一种很低效的实现方式,也是最简单数据废土直接的。
  • masksToBounds和clipsToBounds是不同的,前者指子layer层系统运维工程师在超出父layer时是否被裁剪(masksToBounds是CALayer的属性),而后者指子view在超出父view时是否被裁剪(clipsToBounds是UIView的属性)。

1.3 只设置顶部的圆角


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用法

- (void)layoutSubviews {
[super layoutSubviews];
[self.titleV layoutIfNeeded];

[self.titleV setCornerOnTop:kAdjustRatio(20)];

}

​setCornerOnTop:​​方法的实现

#pragma mark - Corner Radius

- (void)setCornerOnTop:(CGFloat)radius {
UIBezierPath *maskPath;
maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds
byRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight)
cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = self.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
self.layer.mask = maskLayer;
}

- (void)setCornerOnBottom:(CGFloat)radius {
UIBezierPath *maskPath;
maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds
byRoundingCorners:(UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight)
cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = self.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
self.layer.mask = maskLayer;
}

- (void)setCornerOnLeft:(CGFloat)radius {
UIBezierPath *maskPath;
maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds
byRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomLeft)
cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = self.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
self.layer.mask = maskLayer;
}

- (void)setCornerOnRight:(CGFloat)radius {
UIBezierPath *maskPath;
maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds
byRoundingCorners:(UIRectCornerTopRight | UIRectCornerBottomRight)
cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = self.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
self.layer.mask = maskLayer;
}

- (void)setCornerOnTopLeft:(CGFloat)radius {
UIBezierPath *maskPath;
maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds
byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft
cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = self.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
self.layer.mask = maskLayer;
}

- (void)setCornerOnTopRight:(CGFloat)radius {
UIBezierPath *maskPath;
maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds
byRoundingCorners:UIRectCornerTopRight
cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = self.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
self.layer.mask = maskLayer;
}

- (void)setCornerOnBottomLeft:(CGFloat)radius {
UIBezierPath *maskPath;
maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds
byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft
cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = self.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
self.layer.mask = maskLayer;
}

- (void)setCornerOnBottomRight:(CGFloat)radius {
UIBezierPath *maskPath;
maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds
byRoundingCorners:UIRectCornerBottomRight
cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = self.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
self.layer.mask = maskLayer;
}

- (void)setAllCorner:(CGFloat)radius {
UIBezierPath *maskPath;
maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds
cornerRadius:radius];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = self.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
self.layer.mask = maskLayer;
}

- (void)setCornerRadius:(CGFloat)radius {
[self.layer setCornerRadius:radius];
[self.layer setMasksToBounds:YES];
}

II 添加发光的阴影(Shadow)

iOS去掉TabBar的顶部黑线,并添加发光的阴影

​​blog.csdn.其他应收款是什么科目net/z929118967/…​​

III 如何对UITableView的滚动加载进行优化,防止卡顿?

表格视图(UITableView)主要用来罗列展示数据项如圆角矩形怎么调圆角果数据量很大,那数据漫游么表格中将需要同样多的cell视图来显示,而cell的大量创建和初始化会造成内存压力,影响圆角屏界面的流畅性,因此对表格视图的加载优化十分重要。UITableView的滚动优化主要在于以下两个方面:

  • 1)减少cellForRowAtIndexPath代理中的计算量(cell的内容计算)。
  • 2)减少he圆角cad怎么画ightForRowAtIndexPath代理中的计ios模拟器算量(cell的高度计算)。

3.1 减少cellForRowAtIndexPath代理中的计算量:

  • ① 先要提前计算每个cell中需要的一些圆角屏基本数据,代理调用的时候直接取出。
  • ② 图片要异步加载,加载完成后再根据cell内部UIImageView的引用设置图片。
  • ③ 图片数量多时,图片的尺寸要根据需要提前经过transform矩阵变换压缩好(直接设置图片的contentMode让其自行压缩仍然会影响滚动效率),必要的时候要准备好预览图和高清图,需要时再加载高清图。
  • ④ 图片的“懒加载失败图片加载”方法,即延迟加载,当滚动速度很快时避免频繁请求服务器数据。
  • ⑤ 尽量手动Drawing视图提升流畅性,而不是直接子类化UITableViewCel加载失败l,然后覆盖drawRect方法,因为cell中圆角分的换算不是只有一个contentview。其他综合收益绘制cell不建议使用UIView,建议使用CALay加载视频插件er。

3.2 减少heightForRowAtIndexPath代理中的计算量:

  • ① 由于每次tableView进行update(更新)都会对每数据分析师一个cell调用heightForRowAtIndexPath代理取得最新的height,会大大增加计算时间。如果表格的所有cell高度都是固定的,那么去掉heightF其他应收款是什么科目orRowAtIndexPaios15th代理,直接设置tableView的rowHeight属性为固定的高度。
  • ② 如果高度不固定,那么应尽量将cell的高度数据计算好并储存起来,代理调用的时候直接取,即将height的计算时间复杂度降低到O(1)。

例如,在异步请求服务器数据时,提前将cell高度计算好并作为datasource的一个数据存到数据库供随时取用。

IV UIViewC加载中ontroller的生命周期方法有哪些?

see also

iOS中如何实现为UIImageView添加圆角?

按照背后的渲染方式,实现UIView及其子类的圆角效果有两种方法:一种ios应用商店是直接其他和其它的区别设置layer的圆角属性,为“离屏其他应付款渲染”;另一种是自定义圆角绘制方法,实现“当加载视频插件前屏幕渲染”。

  • 当前屏幕渲染(On-scre圆角分的计算题en Rendering)指GPU直接在当前显示的屏幕缓冲区中进行图形渲ios下载染,不需要提前另开缓冲区也就不需要缓冲区的切换,因此性能较高。

  • 离屏渲染(Offios-screen Rendering):简单来说就是提前另加载中英文开一个缓冲区进行图形渲染,由于显示需要和当前屏幕缓冲区进ios是苹果还是安卓行切换,所以很耗费性能。通常圆角、遮罩、不透明度、阴影、渐变、光栅化和抗锯齿等设置都会触发离屏渲染。


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