Unity3D发布打包系列之(四)——IOS真机调试打包ipa(弥补)

开发苹果App,那就得是不差钱,开发者账号,不关你是个人的仍是企业的,都得花钱,可是,个人开发者,仅仅想打包一个IPA,不想花钱啊,怎样办呢,听说,从https://www.fons.com.cn/tag/xcode" target="_blank">Xcode7以上打包IPA能够运用个人免费账号。
首要,你请求一个苹果个人账号,这个就不说怎样请求了,有苹果手机都知道,没有苹果手机,你也不会打包这玩意的。
其次,用Xcode最新版翻开你Unity3D Build出来的包(我用的Xcode 11),USB数据线衔接你的手机,确保手机与Mac电脑衔接成功,进行下面设置:
Unity3D发布打包系列之(四)——IOS真机调试打包ipa(弥补)

再次,Xcode->Preferences->挑选Accounts登陆你的App ID;
Unity3D发布打包系列之(四)——IOS真机调试打包ipa(弥补)
点击Download Manual Profiles,下载证书,不必管放那了。
Unity3D发布打包系列之(四)——IOS真机调试打包ipa(弥补)
再次,在Xcode的Signing & Capabilities 设置界面下,设置你的账号
Unity3D发布打包系列之(四)——IOS真机调试打包ipa(弥补)

留意:⚠️这块有一个特被坑的问题,便是依照上面设置后会爆红,说你的账号不支持设备的IPA的打包,不允许你打包IPA。解决方案:封闭下面的In-App Purchase就好了
如下图:
Unity3D发布打包系列之(四)——IOS真机调试打包ipa(弥补)


**最终,点击运转,等候,就打包到你USB衔接的设备上了。
留意:安装好后,就直接运转起来了,可是或许会弹出此App是否不受信赖,要在手机的设置->通用->设备管理,挑选后进去,点击你的App,挑选信赖,再重新启动,就OK了