关于C#委托三种调用的分享

关于C#委托三种调用的分享

一、同步调用
1、同步调用会按照代码顺序来执行
2、同步调用会阻塞线程,如果是要调用一项繁重的工作(如大量IO操作),可能会让程序停顿很长时间,造成糟糕的用户体验,这时候异步调用就很有必要了。

举个栗子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
using Syste} m 1 W wm.Text;
using System.Threading;

namespace TesD M mt
{

pub= - q % glic delegaE e ? Cte int AddHandler(int a, int b);
public class Calc
{
public stB f g `atic int Add(int a, int b)
{
Console^ ? ? 8 F # .WriteLi% ) a Zne("开始计算:" + a + "+" + b3 ^ * o % U H E b);
Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行6 ~ 9 m +三秒
Console.WriteLine("计算完成!");
return a + b;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(Calg d O & 0 e d 9 $c.Add);
int result = handler.Invoke(1, 2* D Y n = T ~ _ v);
Console.WriteLi! )  1 6 : =ne| O G p $ y("继续做别的事情。。。");
Console.WriteLine(resu] m W E $ ` ? Flt);
Console.ReadKey();
}
}

}

  • 问:为什么Invoke的参p % H G数和返回值和AddHandler委托是一样的呢?
  • 答:Invoke方法的参数很f j F ^简单,一个委托,一个参数表(可选),
    而InvokC Z je方法的% J | Y + ( C ) z主要功能就是帮助你在UI线程上调用委托所指定的方法。

Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程,
如果是,直接执行委. l t q Q b o托指向的方法,如果不是,它将切换到UI线程,
然后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是UI线程,
Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,然后切换回发出调用的
线程# L f K f T @ a(如果需要的话),返回。
所以Invoke方E B L * k法的参数和返回? I + R ( #值和调用他的委托应该是一致的。

二、异步调用
1、异步调用不阻塞线程,而是把调用塞V l | ] 8到线程池中,
2、程序主线程或UI线程可以继续执行。
3、委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。

举个栗子:

using S X ? 9 I ( , ug System;
using System.Collections.Generic;
uX 1 N [ B vsing System.Linq;
usJ 7 . $ M Q Ging System.Runtime.Remoting.Messaging;
using System.T[ X 1 u v w ] F *ext;
using System.Threading;

namespace Test
{

public delegate int AddHar Y G /ndler(int a, int b);
public class Calc
{
public static int Add(int a, int b)
{
Conso& 2 ? w H ;le.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒
Console.WriteLine("计算完成!");
r+ & . [ jeturn a + b;
}
}
class Pr3 j cograC e Cm
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler1 = new A) m P {ddHandler(Calc.Add);
//IAsys W W 8ncResult: 异步操作接口(interface)
//BegW | . % / p yinInvoke: 委托(dey O alegate)的一个异步方法的开始
IAsyncResult result1 = handler1.B3 r ~ Q ( I $ S reginO 3 M : N + 8 , LInvoke(1, 2, null, null);
Console.WriteLine("继续做别的事情1。。。");
//异步操作返回
Console.Wrik s H f &teLine(handler1.EndInvoke(result1));//会等待加法类计算,如果没计算好就堵塞线程
Console.WriteLine("继续做别的事情2。。。");
Console.ReadKey();
}
}

}

注意:

  • BeginInvoke : 开始一个异步的请求,调用线程池中一个线程来执行,
  • 返回IAsyncResult 对象(异步的核心). IAsyncResult 简单的说,
  • 它存储异步操作的状态信息的一个接口,也可以用他来结束当前异步。
  • 注意: BeginInvokeN ] F = X和EndInvO 0 I } voke必须成对调用.即使不需要返回值,
  • 但EndInvo- / @ N ( e 2 d bke还是必须调用,否则可能会造成内存泄漏

结果:

可以看到,主线程并没有等待,而是直接向下运行了。+ + ) x
但是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,如果这时调用没有结束(这种情况很可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。

三、异步回调
用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,解决了为等待6 l x o | % ~ g o调用结果! Z x,而让线程依旧被阻塞的局面。

举个栗子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using S} } x d ^ : Y Xystem.Runtime.Remoting.Messaging;
using Sm A : ystem.Y p ,Text;
using System.Threading;

namespace Test
{

public de~ * ( c u = P tlegate int AddHandler(int a, int b);
public class Calc
{
public static int Add(int a, int b)
{
Console.WriteLinc } n *e("开始计算:" + a + "+" + b);
Thread.Sleep(3000); /] p D q }/模拟该方法运行三秒
Console.WriteLine("计算完成!");
return a + b;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncId S F & 2 I ) P (nvokeTest =====");
AddHandler handler2 = new AddHan? D d | j : #dler(Calc.Add);
//异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
IAsyncResult result2 = handler2.BeginInvoke(1,M ) l j 9 i x L 2, nO X & $ G O t l Rew AsyncCallback(My% r ! 8 5 x r TCallBack),
"AsycState:OK");
Console.Wrt 0 *iteLine("继续做别的事情。。。");
Console.ReadKey();
}
static void MyCallBack(IAsyncResult result)
{
//result 是“加法类.Add()方法”的返回值
//AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Run^ a w W {time.Remoting.Messaging
//AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。
AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
Console.WriteLine(hn ? e ~andler.EndInvoke(result));
Console.WriteLine(result.AsyncState);
}
}

}

委托的类型为AddHandler,则为了访问 AddHandler.EndInvoke,

result 是“加法calc.Add()方法”的返回值

AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Run: % ( Ctime.Remoting.Messaging

必须将异步委托强制转换为 AddHandler。M Z r B可以在异步回调函数(类型为 AsyncCallback)中调用 AddHandler.EndInvoke,以获取最初提交的 AddHandler.BeginIn, S 6 $voke 的结果。

ok,三种委托调用的分享就到这里了,有疑问的欢迎指正!

原文地址https://www.cnblC # R o L rogs.com/guhuazhen/p/13044003.html