Unity3D嵌入 poco-sdk,导致项目代码报错,求解~

1、我想在游戏项目中,嵌入poco-sdk做自动化测试,如图

2、结果导致项目中的其他代码报错,我尝试NotifyCollectionChangedEventArgs' 改成Sys3 o HtemL 5 W r o h.Component~ u V J & ] Q # lModel.NotifyCollectionChangedEventArgs(四个报错一样)',但会导致更多的报错,我 M 8 X L N代码能力一般,我尝试z ` j b很多方法都不P G N h - .行。实在没办法了~

回答

两个库都有同样的类型名字,混淆了,加上命名空间的前缀