目录介绍
- 01.什么是ViewStub
- 02.ViewStub结构办法
- 03.inflate()办法解析
- 04.WeakReference运用
- 05.ViewStub为何无巨细
- 06.ViewStub为何不制作
- 07.能够屡次inflate()吗
- 08.ViewStub不支撑merge
- 09.ViewStub运用场景
- 10.ViewStub总结剖析
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01.什么是ViewStub
- ViewStub 是一个看不见的,没有巨细,不占布局方位的 View,可拿来懒加载布局。
- 当 ViewStub 变得可见或
inflate()
的时分,布局就会被加载(替换 ViewStub)。因而,ViewStub 一向存在于视图层次结构中直到调用了setVisibility(int)
或inflate()
。 - 在 ViewStub 加载结束后就会被移除,它所占用的空间就会被新的布局替换。
02.ViewStub结构办法
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先来看看结构办法:
public ViewStub(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context); final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ViewStub, defStyleAttr, defStyleRes); // 要被加载的布局 Id mInflatedId = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_inflatedId, NO_ID); // 要被加载的布局 mLayoutResource = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_layout, 0); // ViewStub 的 Id mID = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_id, NO_ID); a.recycle(); // 初始状况为 GONE setVisibility(GONE); // 设置为不会制作 setWillNotDraw(true); }
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接下来就看看要害的办法,然后看看初始化状况setVisibility办法。
// 复写了 setVisibility(int) 办法 @Override @android.view.RemotableViewMethod public void setVisibility(int visibility) { // private WeakReference<View> mInflatedViewRef; // mInflatedViewRef 是对布局的弱引证 if (mInflatedViewRef != null) { // 假定不为 null,就拿到懒加载的 View View view = mInflatedViewRef.get(); if (view != null) { // 然后就直接对 View 进行 setVisibility 操作 view.setVisibility(visibility); } else { // 假定为 null,就抛出异常 throw new IllegalStateException("setVisibility called on un-referenced view"); } } else { super.setVisibility(visibility); // 之前说过,setVisibility(int) 也能够直接进行加载布局 if (visibility == VISIBLE || visibility == INVISIBLE) { // 由于在这里调用了 inflate() inflate(); } } }
03.inflate()办法解析
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中心来了,平常用的时分,会常常调用到该办法。inflate() 是要害的加载结束,代码如下所示:
public View inflate() { // 获取父视图 final ViewParent viewParent = getParent(); if (viewParent != null && viewParent instanceof ViewGroup) { // 假定没有指定布局,就会抛出异常 if (mLayoutResource != 0) { // viewParent 需为 ViewGroup final ViewGroup parent = (ViewGroup) viewParent; final LayoutInflater factory; if (mInflater != null) { factory = mInflater; } else { // 假定没有指定 LayoutInflater factory = LayoutInflater.from(mContext); } // 获取布局 final View view = factory.inflate(mLayoutResource, parent, false); // 为 view 设置 Id if (mInflatedId != NO_ID) { view.setId(mInflatedId); } // 核算出 ViewStub 在 parent 中的方位 final int index = parent.indexOfChild(this); // 把 ViewStub 从 parent 中移除 parent.removeViewInLayout(this); // 接下来便是把 view 加到 parent 的 index 方位中 final ViewGroup.LayoutParams layoutParams = getLayoutParams(); if (layoutParams != null) { // 假定 ViewStub 的 layoutParams 不为空 // 就设置给 view parent.addView(view, index, layoutParams); } else { parent.addView(view, index); } // mInflatedViewRef 便是在这里对 view 进行了弱引证 mInflatedViewRef = new WeakReference<View>(view); if (mInflateListener != null) { // 回调 mInflateListener.onInflate(this, view); } return view; } else { throw new IllegalArgumentException("ViewStub must have a valid layoutResource"); } } else { throw new IllegalStateException("ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent"); } }
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Inflate运用特征
- ViewStub只能被Inflate一次,inflate之后ViewStub方针就会被置为空。即某个被ViewStub指定的布局被Inflate后,就不能够再经过ViewStub来操控它了。
- ViewStub只能用来Inflate一个布局文件,而不是某个详细的View,当然也能够把View写在某个布局文件中。
04.WeakReference运用
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运用了弱引证处理方针的创立,代码如下所示
- 在这里运用了get办法
@Override @android.view.RemotableViewMethod(asyncImpl = "setVisibilityAsync") public void setVisibility(int visibility) { if (mInflatedViewRef != null) { View view = mInflatedViewRef.get(); if (view != null) { view.setVisibility(visibility); } else { throw new IllegalStateException("setVisibility called on un-referenced view"); } } else { } }
- 在这里创立了弱引证方针
public View inflate() { final ViewParent viewParent = getParent(); if (viewParent != null && viewParent instanceof ViewGroup) { if (mLayoutResource != 0) { mInflatedViewRef = new WeakReference<>(view); return view; } else { throw new IllegalArgumentException("ViewStub must have a valid layoutResource"); } } }
05.ViewStub为何无巨细
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首要先看一段源码,如下所示:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(0, 0); } @Override public void draw(Canvas canvas) { } @Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { }
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有没有觉得很异乎寻常
- draw和dispatchDraw尽管重写了,可是看代码却都是什么也不做!而且onMeasure还什么也不做,直接setMeasuredDimension(0,0);来把view区域设置位0,本来一个ViewStub尽管是一个view,却是一个没有一点闪现内容,也不闪现任何内容的特别view,而且对layout在加载时分不行见的。
06.ViewStub为何不制作
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详细看一下setWillNotDraw(true)办法,代码如下:
public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) { setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK); }
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View中,关于WILL_NOT_DRAW是这样界说的:
/** * This view won't draw. {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} won't be * called and further optimizations will be performed. It is okay to have * this flag set and a background. Use with DRAW_MASK when calling setFlags. * {@hide} */ static final int WILL_NOT_DRAW = 0x00000080;
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设置WILL_NOT_DRAW之后,onDraw()不会被调用,经过略过制作的进程,优化了功用。在ViewGroup中,初始化时设置了WILL_NOT_DRAW,代码如下:
public ViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); initViewGroup(); initFromAttributes(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); } private void initViewGroup() { // ViewGroup doesn't draw by default if (!debugDraw()) { setFlags(WILL_NOT_DRAW, DRAW_MASK); } mGroupFlags |= FLAG_CLIP_CHILDREN; mGroupFlags |= FLAG_CLIP_TO_PADDING; mGroupFlags |= FLAG_ANIMATION_DONE; mGroupFlags |= FLAG_ANIMATION_CACHE; mGroupFlags |= FLAG_ALWAYS_DRAWN_WITH_CACHE; if (mContext.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { mGroupFlags |= FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS; } setDescendantFocusability(FOCUS_BEFORE_DESCENDANTS); mChildren = new View[ARRAY_INITIAL_CAPACITY]; mChildrenCount = 0; mPersistentDrawingCache = PERSISTENT_SCROLLING_CACHE; }
- 所以,在写自界说布局时,假定需求调用onDraw()进行制作,则需求在初始化时分,调用setWillNotDraw(false)。若是想要更进一步阅览View中WILL_NOT_DRAW的相关源码,能够去看下PFLAG_SKIP_DRAW相关的代码。
07.能够屡次inflate()吗
- ViewStub方针只能够Inflate一次,之后ViewStub方针会被置为空。一起必需求分外留神的问题是,inflate一个ViewStub方针之后,就不能再inflate它了,不然会报错:ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent。。
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其实看一下源码就很好了解:
public View inflate() { //获取viewStub的父容器方针 final ViewParent viewParent = getParent(); if (viewParent != null && viewParent instanceof ViewGroup) { if (mLayoutResource != 0) { final ViewGroup parent = (ViewGroup) viewParent; //这里是加载布局,而且给它设置id //布局的加载是经过LayoutInflater解析出来的 final View view = inflateViewNoAdd(parent); //这行代码很重要,下面会将到 replaceSelfWithView(view, parent); //运用弱引证 mInflatedViewRef = new WeakReference<>(view); if (mInflateListener != null) { mInflateListener.onInflate(this, view); } return view; } else { //假定现已加载出来,再次inflate就会抛出异常呢 throw new IllegalArgumentException("ViewStub must have a valid layoutResource"); } } else { throw new IllegalStateException("ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent"); } }
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其实也能够用一张图来了解它,如下所示,摘自网络
- 也便是说,一旦调用inflate上面的办法后ViewStub就会变成null了,因而运用该方针特别必需求分外留神空指针问题。
08.ViewStub不支撑merge
- 不能引进包括merge标签的布局到ViewStub中。不然会报错:android.view.InflateException: Binary XML file line #1: can be used only with a valid ViewGroup root and attachToRoot=true
09.ViewStub运用场景
- 一般的app中大多有这么一个功用,当加载的数据为空时闪现一个数据为空的视图、在数据加载失利时闪现加载失利对应的UI,当没有网络的时分加载没有网络的UI,并支撑点击重试会比白屏的运用者真实的体会更好一些。俗称,页面状况切换处理……一般来说,加载中、加载失利、空数据等状况的UI风格,在App内的悉数页面中需求坚持一起,也便是需求做到大局一起,也支撑部分定制。
- ViewStub的优势在于在上面的场景中,并不一定需求把悉数的内容都展现出来,能够躲藏一些View视图,待客户的真实需求展现的时分再加载到当时的Layout中,这样一个时间段就能够用到ViewStub这个控件了,这样做才能够大大削减资源的耗费,使初步的加载速度变快。
- 那么就有了之前开发运用的状况处理器开源库,便是采用了ViewStub这个控件,让View状况的切换和Activity彻底分脱离。用builder方法来清闲的增加需求的状况View,能够设置有数据,数据为空,加载数据过失,网络过失,加载中等多种状况,而且支撑自界说状况的布局。能够说彻底不影响功用……
10.ViewStub总结剖析
- 剖析源码的原理,不论认识到哪一步,究竟的方针仍是在运用上,即把看源码取得的常识用到实践开发中,那么关于ViewStub的运用技巧,详细能够看我的状况处理器事例,链接地址:https://github.com/yangchong211/YCStateLayout
- 欢迎你的star,这也是开源和写博客的源源动力,哈哈
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